多媒體專業對動漫產業發展的設想
針對動漫產業的發展,現階段多媒體在動漫文化產業領域中主要發展主要側重于以下幾方面: 一:交互游戲 交互游戲先階段主要從以下兩個方面進行開發 1,Flash手機游戲 隨著國家電信產業3g的開通和運行,在滿足手機通話基本功能的同時,需要大量的手機交互游戲,以Flash為平臺的手機游戲己經成為主流。Flash手機游戲特點是:畫面精彩,開發語言簡單,因此適合我院的研發。下一階段和電信部門進行溝通進行有針對性研發,己有的產品建立網站進行付費下載的嘗試。 2、小型交互游戲 與大型公司相比較,根據我院的特點,現階段游戲的開發主要是小型市場游戲。利用VOORTOOLS軟件平臺進行游戲開發,制作出諸如:連連看,祖瑪等適合大眾消費的休閑游戲。這類游戲特點是游戲畫面精美,操作有趣。程序語言較簡單。適合現階段的友展。 二:FLASH動畫 FLASH是一個小巧的動畫平臺,利用FLASH制作的動畫片己經熱播于各種屏幕和電視臺,深受觀眾喜愛。FLASH動畫制作特點是周期短,人員組成靈活,可以進行產業化活動。現在我院正和音像出版社準備聯合制作百余集山東民俗FLASH動畫,其中有《72孝》、《山東快書》等。 三:動漫產業培訓 動漫產業快速的發展,造成學校教師和社會動漫人才的匱乏,因此針對人才的培養也是對動漫產業發展重要的組成部分。培訓主要從兩個方面進行: 1、普及型培訓 針對社會動漫熱現象,開展動漫軟件的基礎教學。 2、高端人才的培養 針對動漫高端人才的培養,主要從以下方面進行,聯合中國圖形圖像學會開展主耍要針對高端軟件的培訓,開展諸如ZBRSH/Conbasion,FRLM。Voortools等社會急需的軟件培訓。