一、專業簡介
3A超寫實游戲美術應用與技術實踐微專業定位為服務于游戲產業及泛數字娛樂行業的高端應用型專業。旨在聚焦3A游戲美術標準,培養掌握超寫實數字內容創作核心技術與藝術表現力的復合型、實戰型專門人才,填補當前市場對頂尖美術技術融合人才的迫切需求。
二、專業特色
1. 技術與藝術深度融合: 打破傳統美術與程序開發的壁壘,強調在精通美術原理的基礎上,熟練運用前沿引擎技術與生產工具。
2. 項目驅動式教學: 課程體系圍繞模擬3A項目生產流程構建,以企業真實案例和標準貫穿教學全程,強化實戰能力。
3. 前沿性與前瞻性: 課程內容緊密對接行業趨勢,深度融入UE5/Unity引擎最新功能(如Nanite、Lumen)、程序化生成及虛擬制片等下一代生產技術。
三、開課學院
數字藝術與傳媒學院
四、培養目標
本專業旨在培養德才兼備,精通3A超寫實游戲美術全流程創作,具備卓越藝術素養與前沿技術實踐能力的復合型、應用型專門人才。
通過校企深度融合的項目制教學,學生將系統掌握高精度建模、PBR材質、引擎地編與燈光渲染等核心技術,并熟練運用UE5等主流引擎工具。畢業生能夠直接勝任角色美術師、場景美術師、技術美術等核心崗位,滿足騰訊、網易等合作企業對高端游戲美術人才的迫切需求,實現高質量、高起點的精準就業。
五、課程設置
課程名稱
學分
學時數
開課學期
總學時
理論
實踐
三維軟件基礎
1.5
28
8
20
1-2025年秋季
數字繪畫基礎
PBR次世代場景
2
36
12
24
2-2026年春季
PBR次世代角色
項目實訓
3
54
46
3-2026年秋季
合計
10
182
48
134
-
六、課程介紹
1、《三維軟件基礎》
本課程是專業學習的基石,旨在讓學生系統掌握三維內容創作的核心工具鏈。課程將深度講解Maya與3ds Max在基礎建模、拓撲優化與高效UV拆分等環節的標準化工作流,并重點培養學生運用ZBrush進行高精度數字雕刻的能力與造型思維。
2、《數字繪畫基礎》
本課程聚焦于現代游戲資產的核心——基于物理的渲染(PBR)材質技術。課程將帶領學生深入Substance Painter,學習從基礎貼圖烘焙、智能蒙版運用到復雜材質分層繪制的完整流程。
3、《PBR次世代場景》
本課程是《三維軟件基礎》與《數字繪畫基礎》的進階延伸,旨在引導學生從“會制作”邁向“精于創作”。課程將不再講解基礎操作,而是聚焦于解決大型3A場景開發中的核心難題與品質瓶頸。
4、《PBR次世代角色》
本課程是《三維軟件基礎》與《數字繪畫基礎》的進階延伸,深入講授次世代超寫實游戲角色的全流程高級制作技術。課程內容涵蓋從精準的人體解剖與動態雕刻、服裝與硬表面裝備的高模創作,到運用掃描數據提升皮膚質感等前沿技法。
七、師資陣容
八、招生對象及要求
面向具備良好美術基礎或濃厚興趣的2024級、2023級、2022級、2021級在校生,以及希望在數字藝術領域深化發展的跨專業學習者。同時面向校外招生。要求學員具備一定的空間想象力、色彩感知力和主動學習能力。招生人數不低于20人。
九、授課時間
周中晚上或周日開設。
十、報名咨詢
1.報名地點:辦公樓256室
2.聯系人:韓娜 聯系電話:13165116771 郵箱:370131110@qq.com
3.咨詢QQ群:705238837
加入對應微專業咨詢群,進一步了解微專業的各項事宜。